Съвети за играта на играчите. Виж: всички окончания на играта

  • 05.03.2020

Здравейте на всички!

Има няколко ключови точки:

Попаднах в ръцете ми твърде вълнуваща и в същото време актуална играчка, Beholder.

Част от куестове няма да ви създаде никакви трудности, но има задачи, които ще ви накарат да се изпотите и мислите бързо. Ако използвате ръководството по-долу, тогава всичко ще се получи!

Как да спасим Марта?

Това е частта от играта, в която особено трябва да се потите. Има две неща, които са изключително важни в тази мисия - време и пари.

Започнете да пестите пари почти веднага след началото на играта. Методи за натрупване и печалба:

  • закупуване на камери за 50 доверие и продажба на тях за 150 долара (имате нужда от камери за 50);
  • постоянно пишете изнудни писма на жителите (+ 1000 долара за всеки);
  • ако възнамерявате да крадете, тогава крадете най-ценното нещо - забранени стоки. Най-ценното, което намерих, бяха чуждестранните пари, които търговецът щеше да купи за 10 000 долара.
  • пишат доклади. Колкото повече информация е изпратена в отчета, толкова повече пари получаваме (1 информация - $ 125, 6 информация - $ 1,125).

Опитваме се да отложим мисията пари за лечение на гледачиколкото е възможно по-късно. Например мисията „Марта се разболя“ (където трябва да донесем аспирин), ние се опитваме да приемаме възможно най-късно. За да завършим мисията (търсене на аспирин), ни се предоставят 30 часа. Можем да купим аспирин от търговец или можем да отидем до Роза Ранек, която ще предложи бартер (кардиган с аспирин), ще купим жилетка от търговец, ще дадем на Роза и спестим 215 долара. Но ние не раздаваме веднага аспирин, а спестяваме пари, изпълняваме паралелни мисии, пишем денонсации. Давайте аспирин, когато има час.

Изпълняваме куестове:

  • Липсващи точки Марк Ранек. Патрик има очила, Марта ще разкаже за това за бонбони. Когато връщаме точките, казваме истината (+ $ 500)!
  • Населяваме Алоизий Шпак. Той ще прегледа дъщеря си и ще поиска 20 000 долара за лекарството. Както писах по-горе, ние се опитваме да отложим максимално задачата и проверката от Шпак. След присъдата на Шпак ще имаме 92 часа. След това можете да изгоните момичето, Алоизий ще даде билети за круиза (5000 долара) и ще напусне Билети за круиза могат да бъдат дадени на Shimmer, дадени на неговия син в бъдеще (препоръчайте) или продадени (най-лошото от всички).
  • Ние населяваме Джордж Попанедо, помага му да продава консервирани храни - отиваме при търговеца, около
  • След изгонването на Шимер (повече за това по-долу) попълваме Изадорож Брюкич, прехвърляме кутията от Джордж Дантон (+ $ 3000), Брукич напуска, попълва Антон Грубиц (+ 3000 долара).

Отлагаме задания до по-добри времена:

  • Закупуване на радио. Търсенето е неограничено във времето и няма да ни даде нищо особено (спестяваме 2280 долара).
  • На прага на удръжките. Нищо страшно няма да се случи, ако Патрик бъде изгонен - \u200b\u200bв бъдеще той ще напусне така или иначе (спестявайки 20 000 долара).
  • продават билети за круиз. Най-добре е да ги запазите за Патрик. Когато бъде изгонен и започне да работи в мините, той ще разбере, че иска да си тръгне и отново му трябват 20 000 долара. Можете да ги запишете или да дадете билети за круиза (спестявате 15 000 долара).
  • Дайте на Дантон Антон Грубиц. След което ще получим както премиум (5000 долара), така и второ лекарство за дъщеря си (15 000 долара), но в този случай Анна, съпругата на Карл, със сигурност ще умре.

Как да помогна на Клаус Шимер да напусне?

С други думи как да изгонят и спасят Клаус Шимер, Т.е. Няма да обмислям отрицателни варианти със самоубийства, доноси, конгреси. Нашите намерения са да спасим Клаус и съпругата му.

последователност:

  1. След като получихме заповедта на министерството, отиваме при Шимер и се съгласяваме да помогнем.
  2. Отиваме при Марк Ранек, изповядваме се и искаме задочно гласуване. За да накараме Марк да се съгласи, вземаме уиски от Алоизий Шпак (можете също да ги купите от търговец или да откраднат).
  3. Ние попълваме Джоунс Попанедо, завършваме търсене за продажба на консервирани храни (даваме го на търговеца; на следващия ден взимаме половината от постъпленията, отиваме при Джоунс, избираме „Оферта за печалба“)
  4. Отиваме до Шимер и предлагаме или да отидем на круиз (семейство Шимер оцелява), или да отидем на баржа (семейство Шимер се дави). Ако ще изпратим Shimmer на круиз, тогава консервираните стоки могат просто да бъдат продадени на търговец за 3000 долара, и ние пишем доклад за Джоунс и изгонване.

Надявам се, че ви помогна спаси Марта  и спаси Shimmer, Задайте въпроси - с удоволствие ще отговоря.

Скоро агитационна кола ще подкара до къщата. Можете да помолите водача да бъде по-тих. Той ще трябва да плати 500 долара, за да напусне. Но ако не платите, можете да изпълните друга задача на Министерството или Дантон.

Ако откажете да препрограмирате машината, тогава Danton ще ви пожелае всичко най-добро. Колата ще избухне. Дантон ще се обади и ще каже, че това не са революционери, че не са били под ръка. След като се обадят от министерството. Ако им кажете, че революционерите биха могли да направят това, тогава ще бъдете в затвора (трябваше да предупредите по-рано, според тях). Но ако не направите предположения, тогава ще се изисква доклад от вас.

Неочакван завой

Задачата ще бъде заделена за 36 часа. Търсенето започва, ако откажете Дантон, агитационната машина избухна и не сте направили предположение за революционерите в разговор с министерството. Ако имате Маргарет Зауер, можете да я разпитате. Добавена е характеристика, че тя може да взриви машина за разбъркване.

Търсете машината за разбъркване и намерете част от механизма. Между другото, Ана, съпругата на Карл, ще му каже, че някакъв техник е дошъл да промени детайлите. Ако не изпълните задачата в определеното време, тогава имате право на глоба. Само това! Устройството може да бъде прикачено към всеки наемател, който не харесвате. Специално за бъдещия доклад ще бъде издадена дори директива.

Краят на агитацията

Джордж Дантон ще ви помоли да пренастроите честотата на тази пропагандна машина. Ако сте съгласни, прочетете по-долу. Говорете с Юстас, водача на колата. За 5000 долара той сам ще го преконфигурира. Можете да похарчите 500 точки за достоверност, за да научите как да го направите сами. Но тогава трябва да потърсите бутилка ром. Ромът при търговеца струва 810 долара. Това очевидно е по-малко от 5000 долара! Купете отвертка от търговец, отворете програмиста и изберете дата - 19.12.1984. Изберете честота 101.9. Моля, обърнете внимание, че ако преконфигурирате, ще бъдете глобени с 3000 долара.

Слава на героя на войната!

Първо, Министерството ще ви помоли да попълните генерал Арал Джонсън.

Внимание! Ако нямате свободни места, ще трябва да изгоните някого. За да направите това, поставете синя вратовръзка, дънки или друг забранен предмет в апартамента на наемателя. След това щракнете върху темата и щракнете върху червения надпис, за да запишете доказателствата. Напишете отчет. Наемателят ще бъде арестуван и можете да населите Арал Джонсън. От вас зависи да платите сметките му. Но Министерството ще ви обезщети.

Касапинът Eglow

След малко ще ви нарека Дантон. Той ще докладва, че генералът всъщност е касапин от Eglow. Чат с генерала. Когато излезе от апартамента, потърсете го. В едно от мебелите ще намерите медал. Кликнете върху него, кликнете върху червения надпис. Това е медал за Eglow.

Обади се на Дантон и кажи, че генералът е същият касапин. Можете или да откажете да го убиете, или да се съгласите.

Опции за развитие на събития:

    1. Ако откажете да убиете Касапа, тогава Дантон ще каже, че ще използва методите си. Можете да кажете на генерала за това. Той ще убие потенциалния си убиец и ще се премести от апартамента.
    2. Можете да откажете и да не информирате генерала. Задачата просто ще изчезне, убиецът няма да се появи.
    3. Ако се съгласите, тогава Дантон ще предложи три варианта - отравяне, експлозия и убийство от пистолет.
    4. За да отровите генерал, трябва да имате арсен при себе си. За да получите арсен в началото на играта, Аллозия трябва да бъде намалена до племенницата на Роза Ранек. След това арсенът може да се вземе от нея (прочетете пасажа по-горе).
    5. Можете да вземете бомбата от човек в ъгъла на къщата, вляво (появява се малко по-късно). Говорете с генерала и предлагайте подарък (вътре в бомбата). Ако кажете, че това е от съмнителен тип, тогава ще бъдете арестувани. Работят още два варианта - драфти и дама. Генералът ще избухне, ще ви глобят 2000 долара, но няма да бъдете вкаран в затвора.
    6. И накрая, за да може генералът да бъде намушкан до смърт (а не застрелян), ще трябва да го убедите да излезе навън. Или похарчете 1000 точки за достоверност, или 1500 долара.

В случай на смърт на генерал (а не на експлозия) няма да получите обезщетение за средствата, изразходвани за издръжката му. Но те няма да бъдат арестувани.

Искане на министерството

Малко по-късно министерството ще поиска да уреди работник на културата Инга Биркенфелд. Инга ще се засели с дъщеря си Герда.

безсъние

Ако населявате Дора Ноел, тогава не забравяйте да я следвате. Ще видите, че една жена страда от безсъние. Говорете с нея по тази тема. Прекарайте 300 авторитетни точки, за да разберете причината и да получите възможност за изпълнение на задачата. Първо ще трябва да поставите безсъние върху досието на Дора. На следващо място, купете хапче за сън от търговеца за 402 долара.

Страх и омраза

Малко по-късно Дора Ноел ще поиска да намери пистолет за нея. Само при условие, че сте изпълнили предишното й задание, свързано със хапчетата за сън. Ранек има пистолет Уолтър (ако не са се отдалечили от вас). Може да се купи за 9 000 долара от уличен продавач. От вас зависи. Ако знаете как да примамвате пистолет от Марк Ранек, пишете в коментарите по-долу.

И така, имате 48 часа, за да изпълните задачата. Ако дадете оръжие на Дора, тя ще застреля мъжа си. Полицията ще я вземе. Дали това ще се отрази на бъдещето ви, не се знае.

Ако не й дадете пистолета преди да изтече времето, определено за заданието, просто поговорете с Дора след неговия неуспех. Тя ще каже, че съпругът й идва за нея и тя веднага напуска къщата. Така че, може би, дори по-добре.

Кражба на документи

ВНИМАНИЕ! Ако след като видите Meinike да говори по телефона, поискате да разкажете истинска история без авторитетни точки, задачата ще бъде различна. Албърт ще ви помоли да му откраднете 3 паспорта. Можете да се съгласите или да откажете. Досега не успяхме да намерим документите. Ако откажете, Алберт веднага ще напусне апартамента.

Лов за инженер

Уредете човек на име Алберт Майнике. Шпионирайте го, докато не видите какво говори по телефона. Говорете с Алберт, който ще се преструва на тъп. Кажете, че сте го виждали да говори по телефона. Ще разберете, че той преследва инженер Волнер. Трябва да го населите в къщата. След това поговорете отново с Алберт. Ако откажете задачата, тогава Волнер и Клара няма да могат да се примирят. В същото време Алберт няма да иска да се изселва от апартамента.

Родината няма да прости

Албер след уреждането на Волнер ще поиска да намери чертежите на атомната бомба.

ПЛАЩА ВНИМАНИЕ! Ако препоръчате Алоизия Шпак на Клара Жак от вестника, тогава тя ви се скара. Факт е, че Клара се омъжи за Волнер. Говорете с нея за всичко. Скоро самият Волнър ще даде задачата. С него можете да получите чертежите. Прочетете по-долу!

Ако дадете скици, ще получите в замяна три чисти паспорта, които впоследствие ще ви помогнат да напуснете страната. Решете!

Ами ако тя ...

Волникът ще ви помоли да проследите жена си, тъй като той я подозира в държавна измяна. Съгласете се да помогнете. Или изчакайте сърцата да са над леглото в апартамента на Волнера, или говорете с дебел мъж, който се появи в мазето на къщата (той все още носи монокъл). За да се появят доказателства, трябва да използвате авторитетни точки, за да изтръгнете истината от него.

Можете просто да подадете сигнал за предателството на Волнър или можете да изпратите доклад до Министерството. Във всеки случай, Волнър ще ви даде чертежите. Дори ако защитите Клара!

Повече за опциите:

  1. Ако откажете задачата, след като я поемете, тогава можете да забравите за чертежите. Ще трябва да отидете в Алберт и да се откажете от мисията „Родината няма да прости“. В този случай Алберт ще се събере и си тръгне.
  2. Ако съобщите за предателството на Волнър, без да общувате с Клара или не общувате, но отказвате молбата й (да не казвате на мъжа си нищо), тогава ще получите тайни рисунки от него.
  3. Ако скриете измяна, Волнър пак ще ви даде чертежите. Той ще ги попита по-късно, както във втория случай.
  4. Можете да вземете пари от Клара, но все пак да кажете на Волнара за това. Рисунки ще получите.
  5. Ако скриете измяна (ще вземете ли пари от Клара или не), тогава Волнър ще ви даде чертежите. Но след това няма да ги иска обратно. Следващият път, когато просто говорите с него така, по някаква причина той ще каже, че не му остава нищо (въпреки че Клара изглежда живее с него). Мъжът се обеси и Клара се измъква.

Ако Волнър ти даде чертежите, тогава той ще ги поиска обратно. Можете да направите следното: да се изплатите с точките на авторитет или долари, да върнете чертежите или просто да прекратите разговора. Ако върнете чертежите, проваляйте мисията на Алберт. Волнер ще се премести, а малко по-късно - Алберт. Ако не дадете чертежите нито на Волнър, нито на Алберт (изплатете първия и той ще се изнесе), след време и двамата ще се изнесат.

Мрачният и страховит симулатор Beholder улавя от първите минути. В играта няма нито една ярка боя, лицата на героите са абсолютно черни с бели „празнини“ в очите, но това само засилва ефекта на „потапяне“ в света на тотален контрол и преминаване на играта.

Главният герой, получавайки директиви от правителството, ще трябва да гарантира, че жителите на къщата, която той му е поверил, не нарушават съществуващия ред. Най-просто казано, той ще стане надзирател, контролиращ всяка стъпка на наемателите.

Благодарение на инжектирането на експериментално лекарство, Карл Щайн не може да спи през нощта, което означава, че е в състояние да изпълнява задълженията си денонощно. На пръв поглед всичко е просто: преглеждайте изображения от охранителни камери и хващайте натрапници. Но Beholder не може да се нарече обикновен симулатор.

Тази игра е борба със себе си!  Сред „отделенията“ на Карл Щайн са децата и съпругата му. Ще успее ли да накаже малката си дъщеря, която е нарушила правилата? Дали Марта Щайн, жената, която го подкрепя през целия си живот, заслужава ли наказание? От дясната страна на екрана, където периодично се появяват нови задачи, можете не само да четете правителствени указания и какво остава да се направи, но и профили на всички жители.

Решавайки да накаже някой от тях за всяко неправомерно престъпление, Карл Щайн винаги разбира кого изпраща в затвора или до определена смърт. Сред жителите има деца и прекрасни старици. Ще заглуши ли Карл Щайн състраданието в себе си? Можеш ли, веднъж на мястото на Карл Щайн, да тръгнеш срещу системата?

Внимателните играчи, разбира се, ще забележат препратки към романа на Дж. Оруел „1984“. Първата директива от правителството, която Щайн получава, е от 1 септември 1984 г. Тоест, Beholder е симулатор на държавна полиция, контролиран от диктатор.

Изглежда няма избор. Карл Щайн трябва да отиде само там, където го насочат. Всъщност, когато получи нова длъжност, той веднага пристига на посочения адрес и прехвърля задълженията си. Но още в първия диалог с шефа, когато се появи меню с подразделите „Съгласен“ и „Отказ“, става ясно: създателите на Beholder не лишават играчите от правото на избор.

Зависи от теб и само от теб кой ще стане Карл Щайн: послушен "зъбчатка" на страховита "машина" безмилостно смилане на хора или човек, който може да върви срещу системата. Виж те предизвикателство! Готови ли сте да го приемете и да се борите до последно?

В Beholder има много различни окончания в зависимост от вашите действия. Някои действия водят до смърт, други до революция или преместване в чужбина. В тази статия ще предоставим всички окончания гледаткакто и как те могат да бъдат постигнати.

Задание „Да отида или да не отида“

Вероятно най-благоприятният завършек ще бъде бягство от страната със семейството. По време на играта ще ви помолят да се установите Георг и Криста Мария Дреймани, След разговор с Джордж ще разберете, че той е митнически служител и с негова помощ можете да заминете в чужбина. За целта ви трябват паспорти, които можете да получите в търсенето, където получавате рисунките за Алберт Майнике. След като получите паспорта си, върнете се при Джордж, сега той ще ви каже да донесете 85 000 долара (цената може да варира в зависимост от помощта на жителите). Ако дадете паспортите на Ина в мисията „Спаси живота“, цената ще спадне до 75 000 долара. В резултат на това цялото ви семейство (ако те със сигурност са живи) ще се премести в чужбина и ще живее щастливо досега.

Но в същия стремеж има и друг резултат, ако не платите на Джордж и се опитате сами да преминете границата, тогава ще бъде хванато цялото семейство. Карл е екзекутиран на място, а останалата част от семейството ще умре в затвора.

Задание "Очаквайте проверка"

След като обезвредят бомбата, те ще ви се обадят по телефона и ще ви кажат, че след 120 часа ще дойде инспекция, която ще провери работата на управителя на къщата. Ако сте нарушили закона по време на играта, изнуждавайки пари, помагайки на хора, нежелани за държавата, тогава не можете да преминете теста. За да подкупите министерството, напуснете къщата и дарете 60 000 долара на мъж на улицата. Като цяло, за да преминете легален или незаконен тест, вие и вашето семейство ще останете в тази къща, изпълнявайки предишните задължения. Но ако не преминете теста, тогава Карл ще бъде арестуван.

революция

Около средата на играта ще срещнете Джордж Дантон, който планира да направи революция в основаването на Новото утре. Ако помогнете на Джордж и не дарите пари на правителството, революцията ще бъде успешна и диктаторската власт ще бъде свалена. Ако не помогнете на революционерите и дарите пари на правителството, тогава властта ще остане на мястото си и диктаторската държава няма да престане да съществува.

Война на границата

Можете също така да спрете войната между вашата държава и съседната, за това дайте чертежите на атомната бомба на Алберта и не дарявайте пари на ваша страна. За да продължите конфликта, не помагайте на Алберт.

Таен завършек в Beholder

В края на играта отидете на пощенската кутия и прочетете всеки вестник. Ако четете вестника отзад, тогава най-отгоре можете да видите номера, затворен със стикер. След това отидете на телефона и наберете номера, който сте прочели във вестника (247-000). В резултат се оказва, че всичко, което се случва в играта, е изобретение на главния герой в кома. Независимо дали е вярно или не, зависи от вас - играта приключва.

Когато изпълнявате мисията „Заповед от министерството“, имате 2 възможности за развитие на събития: да изгоните Клаус Шимер или да му помогнете да избяга. Ще го разберем в това ръководство, как да помогнем на избягалия блясък.

Заповед от министерството

Когато изпълнявате това търсене, имате 2 възможности за развитие на събития:

  1. Помощ за отпускане.
  Ще се справим с втория вариант. Отиваме при Клаус и говорим с него. Говорим за задачата на министерството, предлагаме му помощ при намирането на документи. И получаваме следната задача.

Документи, моля!

Отправяме се към апартамент номер три към Марк Ранек. Питаме за задочно гласуване на Шимер и тогава казваме истината. Марк ще се съгласи да помогне, но в замяна ще изисква бутилка уиски. Можете да си купите бутилка или да я вземете при среща с Shpak. Ден след като върнете бутилката, Марк ще намери документа.

Родината, довиждане!

  Трябва да го направите помогнете на блещукачите да избягаттъй като те не са разрешени извън града. Има и два варианта за развитие на събития:
  1. Круз.
  2. Шлеп.

В първия случай трябва да следваме схемата: да намерим жена за Шпак (как да се направи това и много повече е описано в материала „Постижения в гледача“) и след това да се отървем от нея. Шпак ще ни даде 2 билета за круиза. Даваме билети на Shimmers - задачата е изпълнена.

Във втория случай до помогнете на Клаус Шимер да избяга (и съпругата му) постъпваме така: помагаме на боцмана да продава консервирани стоки, а след това му предлагаме да печели пари (да извади незаконно Шимерите). Ще видите трогателна сцена, но по-късно ще разберете от вестниците, че шлепата е потънала и никой не е оцелял.