Cum să câștigi experiență în World of Tanks. Sistemul de puncte de experiență Cele mai rapide modalități de a câștiga experiență

  • 17.08.2023

Ca în orice MMO, experiența contează foarte mult în World of Tanks. Numai cu ajutorul experienței este posibil să urcăm „scara rezervorului”. Pentru experiența de luptă, jucătorul poate cerceta modulele de tancuri sau echipamentele disponibile pentru cercetare. Experiența de luptă poate fi câștigată doar în luptă, uciderea sau evidențierea inamicului. Cu toate acestea, există și alte criterii care afectează cantitatea totală de experiență câștigată în luptă. Vom vorbi despre de ce și cum se acordă experiența în World of Tanks în acest articol.

După cum știți, experiența în World of Tanks este împărțită în două categorii: liberă și luptă. Cercetarea tancurilor folosind experiența în sine a apărut în patch-ul 0.02 la începutul testării alfa a jocului. Doar un anumit tanc poate fi cercetat folosind experiența de luptă. La sfârșitul bătăliei, cinci procente din experiența de luptă este convertită în experiență gratuită, care poate fi folosită pentru a cerceta orice vehicul de luptă din joc.

În ceea ce privește experiența de luptă, este acordată pentru următoarele acțiuni în luptă:

  1. Afectarea tancurilor inamice - sunt luate în considerare clasa vehiculului și nivelul inamicului. De exemplu, pentru daune de 2000, un licurici va primi mult mai multă experiență decât un distrugător de tancuri sau un tun de artilerie, deoarece scopul principal al unui tanc ușor nu este de a provoca daune inamicului, ci de a ilumina pozițiile inamice. Nivelul inamicului căruia i s-a făcut paguba este, de asemenea, important. Astfel, ucigând inamici de nivel înalt, vei câștiga mai multă experiență decât împușcând cu tancuri de nivel scăzut. De asemenea, se oferă experiență suplimentară pentru distrugerea tancurilor, dar este mai bine să faci 400 de daune decât să termini un tanc cu 5 CP.
  2. Există, de asemenea, un fel de bonus pentru a provoca daune critice unui inamic. La calcularea experienței se iau în considerare, de asemenea, incendierea motorului sau a tancurilor, criticitatea suportului de muniție sau a mecanismului de rotire a turelei, deraierea căii și comoția cerebrală a membrilor echipajului.
  3. Expunerea inițială a inamicului (detectarea dușmanilor) contează pentru experiență. În plus, oferă mai multă experiență pentru detectarea armelor autopropulsate decât pentru reperarea unei alte clase de tancuri. Dacă, din cauza luminii tancului, inamicii au fost distruși sau deteriorați, atunci se acordă un fel de bonus la experiență pentru aceasta - „daune cu ajutorul tău”.
  4. În ultimele patch-uri a fost introdus un alt criteriu, conform căruia se acordă experiență suplimentară și pentru împingerea/înecarea tancurilor.
  5. Capturarea unei baze inamice sau doborârea unei capturi este răsplătită cu experiență.
  6. Se acordă experiență suplimentară pentru activ luptă, rezistență demnă, supraviețuire în luptă și medalii primite. Mai mult, pentru a câștiga o bătălie, echipele oferă cea mai mare experiență: +50% experiență pentru fiecare jucător.
  7. Mulți oameni preferă să-și termine adversarii, deoarece cu cât echipa provoacă mai multe daune, cu atât mai multă experiență vor primi jucătorii câștigători.

Mulți utilizatori nu știu cum se acordă experiența în WoT. Ei greșesc adesea că poți câștiga experiență pentru a dăuna aliaților. Dimpotrivă, pentru uciderea unei echipe sau deteriorarea vehiculelor aliate, vi se va deduce o parte din experiența și creditele câștigate proporțional cu daunele cauzate. De asemenea, nu se acordă daune pentru nepătrundere sau ricoșeuri și pentru primirea daunelor. Nu există bonus pentru o pierdere sau un egal. Drept urmare, dacă vrei multă experiență la sfârșitul bătăliei, trebuie să câștigi.

Cu toate acestea, World of Tanks este protejată de înșelăciunea prin experiență. De exemplu, dacă părăsești o luptă și nu intri până la sfârșit, atunci experiența nu va fi acordată în cele din urmă. Adevărat, acest lucru este doar dacă rezervorul tău nu este distrus.

Pentru a rezuma, putem spune că pentru a obține cantitatea maximă de experiență de care aveți nevoie pentru a distruge inamicii, a provoca daune și, cel mai important, a câștiga bătălia rămânând în viață. În acest caz, este indicat să ai un cont premium, deoarece dacă ai unul, poți primi cu 50% mai multă experiență în fiecare luptă, indiferent de rezultatul luptei.

Sub reducere este un mic studiu al coeficienților de acumulare a experienței:
- este coeficientul pentru tirul în echipă foarte mic, după cum spune wiki;
- există un coeficient crescător/descrescător pentru deteriorarea țintelor de nivel superior/inferior;
- dependența de experiență pentru daune critice de nivelul țintă;
- este un bonus acordat tancurilor ușoare pentru avarii grele;
- cum poți obține mai puțină experiență fotografiend de două ori mai multe pagube pe arta de top?

1. Experienta pentru tirul de echipa.
Metodologie: conduceți o luptă complet pasivă, excluzând toți ceilalți factori pentru acumularea de experiență.
Dovada
Captură de ecran din testul 0.8.2, când GW-P avea încă 410 CP.
Calcul: 7200 / 72 = 100 CP/unitate. experienţă

Rezultat: 1 unitate Experiența este acordată pentru 100 HP de tancuri inamice. Sunt numărate doar tancurile distruse de aliați.
Tancurile ucise în echipă și auto-ucise nu contează (dovada este pierdută, scuze).
Bonusul de echipă nu se acordă dacă intri în hangar înainte de sfârșitul bătăliei, fiind în viață și nu pe un vehicul de top.
Chiar și în acest caz, vehiculele de top primesc un bonus de echipă.

2. Pentru daune aduse țintelor de nivel superior și inferior.
Metodologie: o lovitură la un aliat cu un obuz care străpunge armura cu vocea off „există penetrare”, deoarece există suspiciunea că
„hit” înseamnă eliminarea hit-urilor din modul și acumularea de experiență în consecință, chiar și fără o indicație critică în final
statistici.

O. Pentru ținte la niveluri superioare. Chaffee.
Dovada
Calcul:
0,28 unități experiență pentru 1 CP = 34 / 120 pentru PT7
0,29 = 30 / 102 pentru PT8
0,32 = 40 / 123 pentru PT9
0,355 = 44 / 124 pentru PT 10 (ecranul de mai jos)

b. Pentru ținte sub niveluri. BatChat 25t.
Dovada
Calcul:
0,0390 unități experiență pentru 1 CP = 18 / 457 pentru TT8
0,0385 = 16 / 415 pentru TT9
0,0390 = 16 / 410 pentru TT10

Rezultat: există un bonus pentru daune aduse unei ținte cu un nivel superior, dar nu există un bonus pentru daune aduse unei ținte sub nivelul (conform cel puţin pentru ST10).
În medie, BatShat primește jumătate din penalizare pentru că a lovit un aliat decât Chaffee.

3. Bonus pentru tancurile ușoare pentru deteriorarea celor grele.
Tehnica este aceeași ca în paragraful anterior.
Dovada
Calcul:
0,355 unități experiență pentru 1 CP = 44 / 124 pentru PT10
0,355 = 38 / 107 pentru TT10
0,355 = 44 / 124 pentru ST10 (nicio dovadă, îmi pare rău)

Rezultat: Nu există bonus pentru deteriorarea tancurilor ușoare împotriva celor grele. Cel puțin pentru nivelul 10.
Este posibil (dar foarte puțin probabil) ca pur și simplu să nu fie inclus în amendă.

4. Experiență pentru daune critice.
Metodologie: o lovitură cu un proiectil de subcalibru (pentru Chaffee acesta este unul de aur) în toată omida unui întreg tanc aliat.
În cazul lui BatShat, lovitura a fost suficientă pentru a doborî, în cazul lui Chaffee nu a fost.
Chaffee a oferit 4 (6 cu bonus) experiență pentru deteriorarea unei omidă, BatShat - 10 (vezi capturile de ecran).
Vremuri de dovezi
Dovada a doua

Rezultat: Nu există nicio dependență de nivelul țintă. Atât Chaffee, cât și BS primesc aceeași experiență, indiferent de nivelul țintei. Probabil că există o dependență de modulul HP eliminat.

5. Experiență pentru daune la Arty7 și Arty8 pe TT10.
Metodologie: una (sau mai multe) pătrunderi a unui inamic TT10 cu un obuz care străpunge armura în lumina altcuiva cu vocea off „există o penetrare”.
Vremuri de dovezi
Dovada a doua

Calcul:
5,84 unități experiență pentru 100 CP = 88 / 1507 * 100 pentru Arty7
4,11 la 100 CP = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 pentru Arta8

Rezultat: Arta7 primește aproximativ o dată și jumătate mai multă experiență decât Arta8 pentru deteriorarea TT10.
Consecinţă:într-o luptă sferică de nivel 12 cu 10 TT și 5 arte, când câștigă cu un bonus, jucătorul pasiv va primi (10 * 2200 +
5*500)/100 * 1,5 * 1,5 = 551 de experiență.
El va primi aceeași experiență de sus dacă provoacă ~5800 de daune pe TT10 luminii altcuiva pe art8.

6. Experiență pentru frag TT10 pe Arte7 și Arte8.
Metodologie: o pătrundere a unui inamic TT10 cu un obuz care străpunge armura în lumina altcuiva, ucigând tancul și fără critici în statisticile finale.

  • Pentru a provoca daune tancurilor inamice (se ia în considerare diferența de niveluri ale tancurilor).
  • Pentru a provoca daune critice tancurilor inamice (se ia în considerare diferența de niveluri ale tancurilor).
  • Pentru punctele „asistent” (la orice tanc pentru daune cauzate de echipamentele aliate în timp ce reparați șina unui tanc inamic pe care l-a doborât).
  • Pentru detectarea tancurilor inamice (mai mult pentru tunurile autopropulsate decât pentru un tanc obișnuit).
  • Orice rezervor pentru daune cauzate de echipamentele aliate țintelor „expuse” de acesta. Veți primi experiență suplimentară pentru daune pe baza inteligenței dvs. pentru fiecare nivel de diferență dintre rezervorul dvs. și ținta „expusă” (dar nu mai mult de 30%).
  • Tunuri autopropulsate - pentru daunele cauzate de vehiculele aliate țintelor uimite de acest pistol autopropulsat. Veți primi experiență suplimentară pentru deteriorarea asomării dumneavoastră pentru fiecare nivel de diferență dintre rezervorul dvs. și țintă (dar nu mai mult de 30%).
  • Pentru împingerea/înecarea tancurilor inamice. Dacă tancul a fost împins de mai mulți jucători, experiența este împărțită între ei proporțional cu impactul lor asupra tancului.
  • Pentru distrugerea unui tanc inamic (numai celui care a distrus acest tanc; se ia în considerare diferența de niveluri ale tancului).
  • Pentru capturarea unei baze inamice (numai pentru invadatori, proporțional cu timpul petrecut la bază).
  • Pentru a primi medalia Defender atunci când învingi captura propriei baze.
  • Pentru faptul că tancul tău a supraviețuit bătăliei.
  • Pentru ostilități active. Astfel de acțiuni se referă la tragerea echipamentelor în timpul luptei. Efectul asupra cantității totale de experiență nu este foarte semnificativ, dar încă există.
  • Pentru daunele cauzate inamicului de echipa ta. Cu cât daunele sunt mai mari, cu atât mai multă experiență va primi fiecare jucător. Se iau în calcul doar daunele cauzate tancurilor distruse ulterior. (Coeficientul nu este foarte semnificativ.)
  • Pentru o victorie în echipă (+50% experiență pentru fiecare jucător).

Când câștigă o realizare Battle Hero, Epic Achievement sau Platoon Award, jucătorii din echipa învinsă primesc aceeași experiență și credite ca și jucătorii din echipa câștigătoare. Dacă jucați într-un pluton cu vehicule cu un singur nivel (nivelurile IV–X), cantitatea de experiență câștigată poate fi mărită.

Valori bonus:

Plutoanele formate dinamic în luptă vor primi bonusuri de experiență pentru a juca pe vehicule de același nivel începând cu a doua bătălie.

Pentru un cont premium, experiența acumulată este înmulțită suplimentar cu 1,5.

Se acordă experiență:

  • Pentru a provoca pagube tancurilor inamice.
  • Pentru a provoca daune critice tancurilor inamice (se ia în considerare diferența de niveluri ale tancurilor).
  • Pentru detectarea tancurilor inamice (mai mult pentru tunurile autopropulsate decât pentru un tanc obișnuit).
  • Firefly pentru că a provocat daune țintelor iluminate de el folosind vehicule prietene.
  • Experiență bonus pentru distrugerea unui tanc inamic (doar cel care a distrus acest tanc ia în considerare diferența de niveluri ale tancului).
  • Experiență bonus pentru capturarea unei baze inamice (doar pentru invadatori, proporțional cu timpul petrecut la bază).
  • Experiență bonus pentru doborârea ghișeului de la baza ta (proporțional cu procentul „doborât”).
  • Experiență bonus pentru „Staying Alive”.
  • Pentru „ostilități active”. Ele înseamnă tragerea într-o anumită rază de la inamic și tragerea de către inamic într-o anumită rază de jucător. În general, nu funcționează prea mult, dar are un impact.
  • Cu cât echipa ta provoacă mai multe daune inamicului, cu atât mai multă experiență va primi toată lumea. Se iau în calcul doar daunele tancurilor ucise. Coeficientul este de fapt mic.
  • Experiență bonus pentru o victorie în echipă (+50% experiență pentru fiecare tanc)

Experiența NU se acordă:

  • Pentru deteriorarea echipamentelor prietenoase.
  • Pentru distrugerea echipamentelor prietenoase.
  • Pentru ricoșeuri și nepenetrări.
  • Pentru a primi daune.
  • Pentru a primi titluri „eroice” pe baza rezultatelor bătăliei (cu excepția „Invader”, vezi punctul 5 din lista anterioară, precum și „Apărător".
  • Nu există experiență bonus pentru o remiză. Pentru înfrângere – de asemenea.