چگونه در World of Tanks تجربه کسب کنیم. سیستم امتیاز تجربه سریعترین راههای کسب تجربه

  • 17.08.2023

مانند هر MMO دیگری، تجربه در World of Tanks اهمیت زیادی دارد. تنها با کمک تجربه می توان از "نردبان تانک" بالا رفت. برای تجربه رزمی، بازیکن می‌تواند در مورد ماژول‌های تانک یا تجهیزاتی که برای تحقیق در دسترس است تحقیق کند. تجربه رزمی را می توان تنها در نبرد، با کشتن یا برجسته کردن دشمن به دست آورد. با این حال، معیارهای دیگری وجود دارد که بر میزان کل تجربه به دست آمده در نبرد تأثیر می گذارد. در این مقاله در مورد چرایی و چگونگی اعطای تجربه در World of Tanks صحبت خواهیم کرد.

همانطور که می دانید تجربه در World of Tanks به دو دسته رایگان و رزمی تقسیم می شود. تحقیق در مورد تانک ها با استفاده از تجربه خود در پچ 0.02 در ابتدای تست آلفای بازی ظاهر شد. فقط یک تانک خاص را می توان با استفاده از تجربه رزمی تحقیق کرد. در پایان نبرد، پنج درصد از تجربه رزمی به تجربه رایگان تبدیل می شود که می توان از آن برای تحقیق در مورد هر وسیله جنگی در بازی استفاده کرد.

در مورد تجربه رزمی، برای اقدامات زیر در نبرد اعطا می شود:

  1. وارد کردن آسیب به تانک های دشمن - کلاس وسیله نقلیه و سطح دشمن در نظر گرفته شده است. به عنوان مثال، برای آسیب 2000، به یک کرم شب تاب تجربه بسیار بیشتری نسبت به یک ناوشکن تانک یا اسلحه توپخانه داده می شود، زیرا هدف اصلی یک تانک سبک آسیب رساندن به دشمن نیست، بلکه روشن کردن مواضع دشمن است. سطح دشمنی که به او آسیب وارد شده نیز مهم است. بنابراین، با کشتن دشمنان سطح بالا، تجربه بیشتری نسبت به شلیک تانک های سطح پایین کسب خواهید کرد. برای نابود کردن تانک ها نیز تجربیات بیشتری داده شده است، اما بهتر است 400 آسیب وارد کنید تا اینکه یک تانک با 5 اسب بخار را تمام کنید.
  2. همچنین برای وارد کردن آسیب جدی به دشمن، امتیازی وجود دارد. آتش زدن موتور یا تانک ها، مخزن مهمات یا مکانیسم چرخش برجک، خروج از مسیر از ریل و ضربه مغزی اعضای خدمه نیز هنگام محاسبه تجربه در نظر گرفته می شود.
  3. قرار گرفتن در معرض اولیه دشمن (تشخیص دشمنان) به عنوان تجربه به حساب می آید. علاوه بر این، آنها تجربه بیشتری برای شناسایی اسلحه های خودکششی نسبت به شناسایی کلاس دیگری از تانک به دست می دهند. اگر به دلیل نور تانک، دشمنان از بین رفته یا آسیب دیده اند، برای این کار نوعی پاداش برای تجربه داده می شود - "خسارت با کمک شما".
  4. در آخرین وصله ها، معیار دیگری معرفی شد که بر اساس آن، تجربه اضافی برای هل دادن/غرق کردن تانک ها نیز داده می شود.
  5. تسخیر پایگاه دشمن یا سرنگونی یک دستگیری با تجربه پاداش دارد.
  6. تجربه اضافی برای فعال تعلق می گیرد مبارزه کردن، مقاومت شایسته، بقا در نبرد و مدال های دریافتی. علاوه بر این، برای برنده شدن در یک نبرد، تیم ها بیشترین تجربه را دارند: +50٪ تجربه برای هر بازیکن.
  7. بسیاری از مردم ترجیح می دهند حریفان خود را به پایان برسانند، زیرا هر چه تیم آسیب بیشتری وارد کند، بازیکنان برنده تجربه بیشتری دریافت خواهند کرد.

بسیاری از کاربران نمی دانند که چگونه تجربه در WoT اعطا می شود. آنها اغلب اشتباه می کنند که شما می توانید برای آسیب رساندن به متحدان تجربه کسب کنید. برعکس، برای کشتن تیمی یا آسیب رساندن به وسایل نقلیه متحد، بخشی از تجربه و اعتبارات به دست آمده به نسبت خسارت وارده از شما کسر می شود. همچنین خسارتی برای عدم نفوذ یا ریکرو و دریافت خسارت تعلق نمی گیرد. هیچ پاداشی برای باخت یا تساوی وجود ندارد. در نتیجه، اگر در پایان نبرد تجربه زیادی می خواهید، باید برنده شوید.

با این حال، World of Tanks از تقلب تجربه محافظت می شود. به عنوان مثال، اگر یک نبرد را ترک کنید و تا پایان آن وارد نشوید، در نهایت تجربه به شما تعلق نمی گیرد. درست است، این فقط در صورتی است که تانک شما نابود نشود.

به طور خلاصه، می توان گفت که برای به دست آوردن حداکثر تجربه، باید دشمنان را از بین ببرید، آسیب وارد کنید و مهمتر از همه، در حالی که زنده بمانید، در نبرد پیروز شوید. در این مورد، توصیه می شود یک حساب پریمیوم داشته باشید، زیرا در صورت داشتن یک حساب، بدون در نظر گرفتن نتیجه مبارزه، می توانید 50٪ تجربه بیشتری در هر نبرد دریافت کنید.

در زیر برش مطالعه کوچکی از ضرایب تعهدی تجربه وجود دارد:
- همانطور که ویکی می گوید ضریب تیراندازی تیمی واقعاً کوچک است.
- آیا ضریب افزایش/کاهش برای آسیب به اهداف سطح بالاتر/پایین تر وجود دارد.
- وابستگی تجربه برای آسیب بحرانی به سطح هدف.
- پاداشی است که برای آسیب های سنگین به تانک های سبک تعلق می گیرد.
- چگونه می توانید با شلیک دو برابر آسیب به هنر برتر تجربه کمتری کسب کنید؟

1. تجربه برای تیراندازی تیمی.
روش شناسی: یک نبرد کاملاً منفعل انجام دهید، بدون در نظر گرفتن سایر عوامل برای کسب تجربه.
اثبات
اسکرین شات از تست 0.8.2، زمانی که GW-P هنوز 410 اسب بخار داشت.
محاسبه: 7200 / 72 = 100 اسب بخار / واحد. تجربه

نتیجه: 1 واحد تجربه برای 100 اسب بخار تانک های دشمن تعلق می گیرد. فقط تانک های نابود شده توسط متحدین شمارش می شوند.
تانک های گروهی و خودکشی به حساب نمی آیند (اثبات از دست رفته است، متاسفم).
اگر قبل از پایان نبرد وارد آشیانه شوید، در حالی که زنده هستید و سوار بر یک وسیله نقلیه درجه یک نیستید، پاداش تیم تعلق نمی گیرد.
حتی در این مورد به خودروهای برتر پاداش تیمی تعلق می گیرد.

2. برای آسیب به اهداف سطح بالاتر و پایین تر.
روش: یک شلیک به طرف متحد با یک گلوله زره‌زن با صدای "نفوذ وجود دارد" این شبهه وجود دارد که
"Hit" به معنای حذف بازدیدها از ماژول و کسب تجربه بر این اساس است، حتی بدون علامت کریت در فینال
آمار

الف برای اهداف در سطوح بالاتر. چفیه.
اثبات
محاسبه:
0.28 واحد تجربه برای 1 اسب بخار = 34 / 120 برای PT7
0.29 = 30 / 102 برای PT8
0.32 = 40 / 123 برای PT9
0.355 = 44 / 124 برای PT 10 (صفحه زیر)

ب برای اهداف زیر سطوح BatChat 25t.
اثبات
محاسبه:
0.0390 واحد تجربه برای 1 اسب بخار = 18 / 457 برای TT8
0.0385 = 16 / 415 برای TT9
0.0390 = 16 / 410 برای TT10

نتیجه:برای آسیب رساندن به هدفی با سطح بالاتر پاداشی وجود دارد، اما هیچ پاداشی برای آسیب به هدفی زیر سطح وجود ندارد (مطابق با حداقلبرای ST10).
به طور متوسط، BatShat نصف جریمه را برای ضربه زدن به یک متحد نسبت به Chaffee دریافت می کند.

3. پاداش به تانک های سبک برای آسیب رساندن به تانک های سنگین.
تکنیک مشابه پاراگراف قبل است.
اثبات
محاسبه:
0.355 واحد تجربه برای 1 اسب بخار = 44 / 124 برای PT10
0.355 = 38 / 107 برای TT10
0.355 = 44 / 124 برای ST10 (بدون مدرک، متأسفم)

نتیجه:هیچ امتیازی برای آسیب رساندن به تانک های سبک در برابر تانک های سنگین وجود ندارد. حداقل برای سطح 10.
ممکن است (اما بسیار بعید) که به سادگی شامل جریمه نمی شود.

4. تجربه آسیب بحرانی.
روش: یک شلیک با یک پرتابه زیر کالیبر (برای Chaffee این یک گلوله طلا است) به کل کاترپیلار یک تانک متحد.
در مورد بت شات، شلیک برای شلیک کافی بود، در مورد Chaffee اینطور نبود.
Chaffee 4 (6 با جایزه) تجربه برای آسیب رساندن به یک کاترپیلار، BatShat - 10 (نگاه کنید به تصاویر).
زمان اثبات
اثبات دو

نتیجه:هیچ وابستگی به سطح هدف وجود ندارد. هر دو Chaffee و BS بدون در نظر گرفتن سطح هدف، تجربه یکسانی را دریافت می کنند. احتمالاً وابستگی به ماژول حذف شده HP وجود دارد.

5. تجربه آسیب به Arty7 و Arty8 در TT10.
روش: یک (یا چند) نفوذ به یک TT10 دشمن توسط یک پوسته زره‌زن در نور شخص دیگری با صدای "نفوذ وجود دارد".
زمان اثبات
اثبات دو

محاسبه:
5.84 واحد تجربه برای 100 اسب بخار = 88 / 1507 * 100 برای Arty7
4.11 در هر 100 اسب بخار = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 برای Arta8

نتیجه: Arta7 تقریباً یک و نیم برابر بیشتر از Arta8 برای آسیب رساندن به TT10 تجربه دریافت می کند.
نتیجه:در یک نبرد کروی سطح 12 با 10 TT و 5 هنر، هنگام برنده شدن با جایزه، بازیکن منفعل دریافت می کند (10 * 2200 +
5*500)/100 * 1.5 * 1.5 = 551 تجربه.
اگر 5800 ~ صدمه به TT10 به نور شخص دیگری روی art8 وارد کند، همان مقدار تجربه را از بالا دریافت خواهد کرد.

6. frag TT10 را در Arte7 و Arte8 تجربه کنید.
روش شناسی: یک بار نفوذ TT10 دشمن توسط یک گلوله زره پوش به نور شخص دیگری، کشتن تانک و بدون کرک در آمار نهایی.

  • برای ایجاد آسیب به تانک های دشمن (تفاوت سطح تانک در نظر گرفته شده است).
  • برای ایجاد صدمات حیاتی به تانک های دشمن (تفاوت سطوح تانک در نظر گرفته شده است).
  • برای نقاط "دستیار" (به هر تانک برای آسیب ناشی از تجهیزات متحدین هنگام تعمیر مسیر تانک دشمن که سرنگون شده است).
  • برای شناسایی تانک های دشمن (بیشتر برای اسلحه های خودکششی تا یک تانک معمولی).
  • هر مخزن برای آسیب ناشی از تجهیزات متحدین به اهداف "در معرض" توسط آن. برای هر سطح از اختلاف بین تانک و هدف "در معرض" (اما نه بیشتر از 30٪) تجربه اضافی برای آسیب بر اساس هوش خود دریافت خواهید کرد.
  • اسلحه های خودکششی - برای آسیب های ناشی از وسایل نقلیه متفقین به اهداف مبهوت شده توسط این تفنگ خودکششی. برای هر سطح از اختلاف بین تانک و هدف (اما نه بیشتر از 30%)، تجربه بیشتری برای آسیب به شوک کردن خود دریافت خواهید کرد.
  • برای هل دادن/غرق کردن تانک های دشمن. اگر تانک توسط چندین بازیکن هل داده شود، تجربه بین آنها به نسبت تاثیر آنها بر تانک تقسیم می شود.
  • برای انهدام تانک دشمن (فقط به کسی که این تانک را منهدم کرده است؛ تفاوت در سطوح تانک در نظر گرفته می شود).
  • برای تسخیر پایگاه دشمن (فقط برای مهاجمان، متناسب با زمان سپری شده در پایگاه).
  • برای دریافت مدال مدافع در هنگام شکست دادن تسخیر پایگاه خود.
  • برای این واقعیت که تانک شما از نبرد جان سالم به در برده است.
  • برای خصومت های فعال چنین اقداماتی به شلیک تجهیزات در هنگام نبرد اشاره دارد. تأثیر روی کل تجربه چندان قابل توجه نیست، اما همچنان وجود دارد.
  • برای آسیب وارد شده به دشمن توسط تیم شما. هرچه آسیب بیشتر باشد، هر بازیکن تجربه بیشتری دریافت خواهد کرد. فقط خسارات وارد شده به تانک های متعاقباً نابود شده شمارش می شود. (ضریب خیلی معنی دار نیست.)
  • برای یک پیروزی تیمی (+50٪ تجربه برای هر بازیکن).

وقتی یک دستاورد قهرمان نبرد، دستاورد حماسی یا جایزه جوخه به دست می‌آورید، بازیکنان تیم بازنده به اندازه بازیکنان تیم برنده، تجربه و اعتبار دریافت می‌کنند. اگر در یک جوخه با وسایل نقلیه تک طبقه (سطوح IV-X) بازی می کنید، میزان تجربه به دست آمده را می توان افزایش داد.

مقادیر پاداش:

جوخه هایی که به صورت پویا در نبرد تشکیل می شوند، برای بازی در وسایل نقلیه هم سطح از نبرد دوم، جوایزی برای تجربه دریافت خواهند کرد.

برای یک حساب پریمیوم، تجربه به دست آمده علاوه بر این در 1.5 ضرب می شود.

تجربه اعطا می شود:

  • برای آسیب رساندن به تانک های دشمن.
  • برای ایجاد صدمات حیاتی به تانک های دشمن (تفاوت سطوح تانک در نظر گرفته شده است).
  • برای شناسایی تانک های دشمن (بیشتر برای اسلحه های خودکششی تا یک تانک معمولی).
  • کرم شب تاب برای آسیب رساندن به اهدافی که توسط او با استفاده از وسایل نقلیه دوستانه روشن شده است.
  • تجربه پاداش برای از بین بردن تانک دشمن (فقط کسی که این تانک را نابود کرده است تفاوت سطوح تانک را در نظر می گیرد).
  • تجربه پاداش برای تصرف پایگاه دشمن (فقط برای مهاجمان، متناسب با زمان صرف شده در پایگاه).
  • تجربه پاداش برای ضربه زدن به کانتر در پایگاه شما (به نسبت درصد "ناک داون").
  • تجربه جایزه برای "زنده ماندن".
  • برای «خصومت‌های فعال». آنها به معنای تیراندازی در شعاع معین از دشمن و تیراندازی توسط دشمن در شعاع مشخص از بازیکن است. به طور کلی کار چندانی انجام نمی دهد، اما تاثیر دارد.
  • هرچه تیم شما آسیب بیشتری به دشمن وارد کند، همه تجربه بیشتری دریافت خواهند کرد. فقط خسارت تانک های کشته شده محاسبه می شود. ضریب در واقع کوچک است.
  • تجربه پاداش برای یک پیروزی تیمی (+50٪ تجربه برای هر تانک)

تجربه تعلق نمی گیرد:

  • برای آسیب رساندن به تجهیزات دوستانه
  • برای از بین بردن تجهیزات دوستانه.
  • برای کمانه و غیر نفوذ.
  • برای دریافت خسارت
  • برای دریافت عناوین "قهرمانی" بر اساس نتایج نبرد (به جز "مهاجم"، به نقطه 5 لیست قبلی و همچنین "مدافع" مراجعه کنید.
  • هیچ تجربه جایزه ای برای قرعه کشی وجود ندارد. برای شکست - بیش از حد.